Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Какое значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Метавселенная предлагает совершенно новый уровень сотрудничества: можно находиться за одним письменным столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Основные особенности виртуальных миров
Чтобы понять феномене цифровых вселенных глубже, необходимо выделить их основные особенности:
- Непрерывность: вселенные находятся автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с возможностью обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и материалов.
- Расширяемость: потенциал одновременного присутствия множества участников.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Современное определение метапространства охватывает в себя сочетание виртуальных сред, дополненной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих систем. Это вовсе не не просто изолированное приложение или видеоигра, а скорее система 7к интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Создание масштабной метавселенной зависит от интеграции множества современных техник:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в электронное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии за сценой метавселенных
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Цифровая и усиленная среда
Технологии блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать уникальные вещи: экипировку для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Ненатуральный ум
Блокчейн и цифровые активы
Артисты организуют взаимные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют выступления на сценах Fortnite; писатели проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное делает культуру ближе и разнообразней.
Клаудные вычисления
Виртуальная вселенная взглядом юзера: опыт молодых людей
Всякий из представленных инициатив по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко переходят среди сообщениями, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное развитие знакомых интернет-платформ.
- Более 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным возможность настроить личного аватара.
- Свыше трети уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо увеселений
Просвещение
Профессия
Виртуальные миры могут стать платформой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Социокультурные проекты
С тех самых инновации прогрессировали далеко вперед. Появились более актуальные проекты:
Творчество и обычаи
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят тусовки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
Одна из самых актуальных предметов недавних периодов – внутренняя экономика онлайн вселенных. Внутри различных платформ функционируют локальные денежные единицы:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Проблемы развития метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые дела
Защита информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил обучающий “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост числа {стартапов
Leave a Reply